Андрей Смирнов
Время чтения: ~21 мин.
Просмотров: 0

Лучшие видеокарты 2019: nvidia и amd

⇡#AMD Radeon RX 590

Если речь идет о графических картах, то помимо такой бомбы, как выпуск GeForce RTX, в 2018 году произошло немного событий, достойных упоминания. AMD, кажется, полностью увлечена центральными процессорами, а графические карты все сильнее отстают от предложений конкурента. В 2017 году красная команда хотя бы смогла выставить соперника для GeForce GTX 1080, но вместе с серией GeForce RTX NVIDIA ушла далеко вперед. Сегодня лучший игровой ускоритель NVIDIA превосходит Radeon RX Vega 64 по быстродействию более чем на 50 %, хотя работает примерно в таком же термопакете — 250-295 Вт.

Единственный новый продукт, который AMD представила на рынке потребительских видеокарт, оказался довольно неожиданным: компания решила уже второй раз обновить кремний Polaris, и это не просто ребрендинг. Чипы Polaris однажды прошли ревизию для видеокарт серии Radeon RX 500, а сейчас старший Polaris пережил третье издание — в форме Radeon RX 590, уже по технологической норме 11/12 нм FinFET. Да-да, AMD использует для Polaris 30 сразу двух поставщиков — проверенную фабрику GlobalFoundries, а также, пожалуй впервые в истории дискретных графических процессоров, Samsung. С помощью Radeon RX 590 AMD смогла занять пространство между Radeon RX 580 с одной стороны и GeForce GTX 1070 с другой. Собственно, помимо этого, к описанию Radeon RX 590 можно добавить лишь немногое: благодаря новому техпроцессу увеличились частоты GPU, но архитектура чипа, заложенная в Polaris 10, осталась без малейших изменений.

Будет горячо

Для тестирования новой видеокарты мы собрали стенд на основе Intel Core i7-920. Процессор был установлен на материнскую плату MSI X58 Platinum, оснащенную тремя планками памяти Kingston HyperX DDR3-1666 по 2 Гб каждая. Управлялась система под Windows 7 Ultimate 64-bit. Бета-версии драйверов нам предоставила сама NVIDIA.

С новой карточкой NVIDIA соперничали два флагмана AMD — PowerColor Radeon HD 5870 и Sapphire Radeon HD 5970. Сравнивать их технические характеристики с GeForce GTX 4х0 мы не будем, строение конкурирующих видеокарт слишком разное. Говорить, например, о том, что 480 CUDA-ядер — это в три с лишним раза меньше, чем 1600 потоковых процессоров AMD Cypress, неправильно.

Если вам хочется прямого сравнения, изучите таблицы с техническими характеристиками — мы же переходим к тестированию.

Архитектура процессора

Новые чипы NVIDIA устроены непросто. Недальновидные люди скажут, что NVIDIA просто взяла GPU GeForceGTX 285, впихнула в него три миллиарда транзисторов, в два раза увеличила число процессорных ядер и получила GF100 — процессор для GeForce GTX 4×0. На самом деле все куда сложнее. Да, сегодняшнее появление GF100 не сравнить с приходом G80 в 2006-м — революции не произошло, в основе GF100 лежит все та же архитектура потоковых процессоров, — но по сравнению с GT200 изменили очень много. Забегая вперед, скажем, что хотя Fermi и продвигался как суперпроцессор для работы с любыми вычислениями и поддержкой C++, но про игроков NVIDIA тоже не забыла.

Начнем с того, что в GF100 иначе скомпонованы ядра. Процессор GF100 разделен на четыре больших кластера под названием Graphics Processing Clusters. На каждый из них приходится по четыре блока SM (Streaming Multiprocessors, потоковые мультипроцессоры), на которые выделено по 32 CUDA-ядра — теперь так называют потоковые процессоры. В общей сложности на один GF100 приходится 512 CUDA-ядер против 240 на GT200. Чтобы избежать перегрева, на GF100 частоты CUDA-ядер снижены с 1476 до 1401 МГц.

Каждое из CUDA-ядер способно выполнять логические операции, операции с целыми числами и числами одинарной и двойной точности. Скорость обработки чисел двойной точности значительно выросла по сравнению с предыдущей архитектурой, GT200. Играм это не особо нужно, но благодаря этому графические процессоры NVIDIA приблизились по возможностям к центральным процессорам.

Как видно на схеме, на один GF100 приходится 512 потоковых процессоров — 4 кластера по 4 потовых мультипроцессора с 32 CUDA-ядрами на каждом (на старших чипах GT200 было по 240 потоковых процессоров).

Помимо CUDA-ядер, в состав SM-блока входят еще четыре компонента:

— ядра загрузки/выгрузки, на них рассчитываются адреса хранения нужной информации;

— четыре блока SFU (Special Function Units, исполнительные модули специальных функций), которые выполняют сложные математические операции: нахождение синуса, косинуса, извлечение корня;

— блоки текстурирования. В GT200 на три SM-набора приходилось восемь текстурных блоков, которые делились между SM-наборами по мере надобности. В GF100 каждый SM-набор получил четыре собственных текстурных блока. В целом блоков текстурирования стало меньше (64 на GF100 против 80 на GT200), но работают они гораздо эффективнее благодаря серьезной оптимизации архитектуры.

— самое главное — движок PolyMorph engine. Это целый блок для расчета тесселяции, главной гордости DirectX 11 (о том, что такое тесселяция, подробно рассказано в статье «AMD бьет первой» в «Игромании» №12/2009). PolyMorph engine работает параллельно с остальными системами, что серьезно ускоряет обработку графики. К примеру, PolyMorph engine получает порцию информации, обрабатывает ее и отсылает результат обратно на SM-блоки. В то время пока SM-блоки накладывают шейдеры на новые полигоны, PolyMorph engine уже обрабатывает следующий блок данных.

Внешний вид

Появились первое изображение видеокарты NVIDIA RTX 3080 Founder’s Edition, на котором явно заметно кардинальное отличие в дизайне, по сравнению с текущим поколением графических ускорителей.

Вот некоторые ключевые особенности, которые удалось заметить на данной фотографии:

  • Двунаправленные вентиляторы. Один вентилятор, судя по всему, забирает воздух снизу, а другой сверху. Пока что трудно определить точно, но скорее всего нижний вентилятор накапливает статическое давление, а верхний в свою очередь помогает прохождению потока воздуха через все ребра радиатора.
  • Радиатор имеет нестандартную, изогнутую форму. Данный дизайн крайне необычен, поскольку по логике вещей он не способствуют эффективному охлаждению видеокарты, ведь подобные изгибы должны мешать потокам воздуха. Видимо Nvidia полагается на перепады давления для поддержания мощного потока воздуха и вполне возможно благодаря этому удастся добиться достаточно низких температур.
  • Укороченная печатная плата. На представленной фотографии заметно, что плата PCB заканчивается там, где начинается верхний вентилятор. Это как раз подтверждает недавние слухи, что референсная плата будет выполнена в нестандартном, укороченном дизайне.

Была обнародована и фотография радиатора отдельно.

Как видно из полученной фотографии, радиатор обладает большой паровой камерой, соединенной тепловыми трубками с тремя блоками оребрения.

Пользователь Reddit, под ником JDSP_ создал 3D-модели видеокарты RTX 3080, благодаря которым можно лучше рассмотреть обновленной дизайн будущей линейки графических ускорителей Nvidia.

В продолжение к этому, появились фотографии референсной карты RTX 3090 в сравнении с RTX 2080.

Учитывая что RTX 2080 сама по себе не маленькая карта, габариты RTX 3090 достаточно внушительные, поместится она далеко не в каждый корпус.

Так же был обнародован возможный дизайна видеокарты ASUS RTX 3080 Ti. Но поскольку пока доподлинно не известно будет ли вообще продаваться модель 3080 Ti, или ее заменит 3090, стоит относится к данному изображению с некоторой долей скепсиса.

Продолжая тему внешнего вида стоит заметить, что в сети появились первые изображения печатной платы RTX 3090 (по слухам производства Colorful).

Здесь можно увидеть, что для питания карты используется три 8-pin разъема. Это еще одно подтверждение слухов о том что RTX 3090 может потреблять до 350 Вт.

Помимо этого стоит обратить внимание на 12 модулей памяти. Как предполагается, с обратной стороны располагается еще 12 модулей

Технические характеристики

Существует огромное количество слухов о том, какие технические характеристики будут у RTX 3080 и других видеокартах на архитектуре Ampere. К примеру, уже совершенно точно известно что все они базируется на чипе 7 нм, производством которых займется TSMC. Также по неподтвержденной информации Nvidia, чтобы соответствовать спросу, планирует заключить соглашение с Samsung по производству чипов для будущих бюджетных решений.

Производительность IPC у CUDA ядер возрастет до 10%, по сравнению с текущим поколением Turing. У самых производительных решений частота видеоядра возрастет до 2,10 ГГц. Помимо этого, по слухам должна возрасти скорость GDDR6 памяти, до 21 Гбит/с. За счет такого повышения производительности, разница в играх между RTX 2080 Ti и RTX 3090 при 4K разрешении составит 40% в плохо оптимизированных проектах и до 70% в проектах разработанных с учетом оптимизации под новую архитектуры Nvidia.

По сообщению от Nvidia, все будущие видеокарты компании будут поддерживать трассировку лучей. Количество RT-ядер возрастет (по неподтвержденной информации — в два раза). Помимо этого увеличится их производительность и энергоэффективность. Благодаря этому при покупке условной «RTX 3050» вы сможете без проблем поиграть в игры с трассировкой лучей, по крайней мере в разрешении FullHD.

Далее перейдем непосредственно к слухам, о том какими характеристиками будут обладать новые видеокарты.

В сети была замечена новая, неизвестная ранее видеокарта, производительность которой составляет 33 терафлопс. Для сравнения, у RTX 2080 Ti — 13,5 терафлоп. Оснащена она 24 Гб памяти, а частота графического процессора составляет 1,11 ГГц. Но крайне маловероятно что это RTX 3080, скорее всего это следующее поколение Nvidia Tesla предназначенное для центров обработки данных.

Совсем недавно появился еще один слух о возможных характеристиках будущих новинок, включая RTX 3080 Ti, RTX 3080, RTX 3070 и RTX 3060.

Данные характеристики настолько удивительны, что в них трудно поверить. Исходя из них следует, что Nvidia RTX 3080 Ti (3090) имеет 8192 ядер GPU, 256 RT ядер, 1024 тензорных ядер и тактовую частоту — 1750 МГц. Эти цифры значительно выше, чем предполагалось ранее, что делает новые утечки сомнительными, если не сказать больше. К тому же ожидается что RTX 3080 Ti (3090), как и RTX 3080 будут основаны на чипе GA102.

Также, надежные источники поделились своим видением, какими характеристиками будут обладать новые видеокарты.

Исходя из этого следует, что RTX 3080 будет базироваться на чипе GA102-200, с 4352 CUDA-ядрами, а также оснащена 10 Гб видеопамяти. Если это действительно так, то можно ожидать 50% прирост производительности по сравнению с RTX 2080

Также следует обратить внимание на RTX 3090, которая может иметь на борту 21 Гб памяти GDDR6X

Что касается тактовых частот графического чипа, то по сообщению от Rogame, базовая частота RTX 3090 составляет 1410 МГц и 1740 МГц в режиме Boost. Для сравнения, это на 60 — 105 МГц выше, чем у RTX 2080 Ti Founders Edition.

Говоря про технические характеристики будущей линейки видеокарт, нельзя не упомянуть о том, что по ряду слухов будут выпущены модели с различным объемом видеопамяти:

  • NVIDIA Titan — до 48 ГБ GDDR6X
  • NVIDIA GeForce RTX 3090 — до 24 ГБ GDDR6X
  • NVIDIA GeForce RTX 3080 — до 20 ГБ GDDR6X
  • NVIDIA GeForce RTX 3070 — до 16 ГБ GDDR6X
  • NVIDIA GeForce RTX 3060 — до 12 ГБ GDDR6X

Один из крупнейших поставщиков памяти, компания Micron, подтвердила, что занимается производством памяти GDDR6X для видеокарт Nvidia Ampere.

При скорости 21 Гбит/с видеокарта с 12 модулями GDDR6X памяти сможет преодолеть барьер пропускной способности в 1 ТБ/с.

В таблице ниже мы собрали самые правдоподобные технические характеристики.

Nvidia RTX 3090Nvidia RTX 2080 Ti
АрхитектураAmpereTuring
CUDA ядра52484352
Объем памяти12/24 Гб11 Гб
Разрядность шины384 бит352 бита
Nvidia RTX 3080Nvidia RTX 2080
АрхитектураAmpereTuring
CUDA ядра43523072
Объем памяти10/20 Гб8 Гб
Разрядность шины320 бит256 бит
Nvidia RTX 3070Nvidia RTX 2070
АрхитектураAmpereTuring
CUDA ядра29442304
Объем памяти8/16 Гб8 Гб
Разрядность шины256 бит256 бит

Что показала NVIDIA

Новые (и не очень) технологии для мониторов и игровых ноутбуков. Началось всё с рассказа о технологии G-Sync (горизонтальная синхронизация), а точнее, с анонса нескольких новых мониторов и ноутбуков, которые будут поддерживать эту технологию. В их число входят, помимо прочих, дисплей с поддержкой 4К и частоты 120 Герц и первый в мире мини LED-экран с разрешением 4К.

Последним NVIDIA занимается в сотрудничестве с ASUS, этот экран пополнит линейку игровых мониторов ASUS ROG Swift. Учитывая инновационность, цена этого монитора вполне может составить около 2000 американских долларов. Игровой ноутбук с дисплеем 4К/120 Гц разрабатывается совместно с HP и будет представлен этой компанией позже, также как и изогнутый 35-миллиметровый монитор с поддержкой G-Sync из линейки Predator от компании Acer.

Также NVIDIA анонсировала совместный с партнёрами выпуск ещё около 25 новых моделей ноутбуков на базе собственных графических процессоров Turing, ещё сильнее расширяющих возможности технологии трассировки лучей по сравнению с предыдущими моделями.

Несколько новых игр, поддерживающих трассировку лучей. Раз уж речь зашла о трассировке — грех не упомянуть тот факт, что этой технологией обзаведутся ещё несколько игр: Wolfenstein: Youngblood, Dragon Hound, Enlisted, Vampire: The Masquerade Bloodlines 2, Sword and Fairy 7 и Quake 2: RTX. О последних двух стоит рассказать поподробнее.

Sword and Fairy 7 — новая игра от студии Softstar Entertainment. Эта франшиза RPG-игр пользуется большой популярностью в Китае и Тайване, и, в первую очередь, ориентирована именно на азиатский рынок. Доподлинно неизвестно, будет ли она вообще распространяться за его пределами.

С Quake 2: RTX ситуация несколько иная — это ремастер оригинальной Quake 2 от Lightspeed Studios, которая подконтрольна NVIDIA. В игре будет присутствовать полноценный мультиплеер и синглплеер. Для всех владельцев оригинальной Quake 2, ремастер будет предоставлен бесплатно, остальным же бесплатно будет доступна только демка, включающая в себя 3 синглплеерных уровня. Выход игры намечен на 6 июня, купить её можно будет в Steam и на официальном сайте GeForce. Минимальные системные требования такие:

  • Операционная система: Windows 7 64-бит или Ubuntu 16.04 LTS 64-бит;
  • Процессор: Intel Core i3-3220 или эквивалент от AMD;
  • Оперативная память: 8 Гб;
  • Видеокарта: RTX 2060 или выше;
  • Память: 2 Гб свободного места;

Анонс NVIDIA Studio, платформы для создателей контента. Ближе к концу презентации NVIDIA представила новую платформу NVIDIA Studio. Она предназначена в основном для контент-мейкеров (создателей контента) и призвана повысить производительность и надёжность работы приложений.

На выставке было анонсировано всего 17 ноутбуков RTX Studio от ведущих производителей (Razer, MSI, Acer, ASUS, Dell, Gigabyte и HP). Сами ноутбуки построены на базе NVIDIA Max-Q (тонкие ноутбуки с высокой производительностью), они будут оснащены ПО от NVIDIA для создания контента, а техническая составляющая позволит без проблем работать с любыми видео, 2D и 3D графикой. Ноутбуки поступят в продажу в июне, а минимальная цена составит $1599 (около 100 тысяч рублей). Покупателям будут доступны различные конфигурации.

Анонс EGX. Также на Computex NVIDIA анонсировала ускоренную вычислительную платформу NVIDIA EGX, которая позволяет компаниям использовать ИИ с низкими задержками на периферийных устройствах: получать непрерывный поток данных от 5G станций, складов, магазинов, заводов и других мест, обрабатывать их и принимать необходимые решения в реальном времени.

Платформа NVIDIA EGX призвана удовлетворить растущий спрос на мгновенное выполнение задач ИИ локально — там, где создаются данные, с гарантированным временем отклика, позволяя снизить объем данных, отправляемых в облако.

Архитектура подсистемы памяти

Глобальные изменения претерпела архитектура кэш-памяти видеокарт. По традиции на каждом процессоре присутствует память для обмена данными между потоками вычислений, но есть и кэш первого уровня (L1-кэш) для ускорения обращений к глобальной памяти. Обе эти памяти делят между собой один блок статической памяти на кристалле (SRAM). Когда считается графика, L1-кэш особо не нужен (все вычисления стандартны), ему выдается всего 16 Кб. Оставшиеся 48 Кб идут под общую память, которая используется, например, для хранения геометрических данных при тесселляции. Когда же начинаются расчеты общего назначения, то все меняется с точностью до наоборот.

Еще сильнее модифицирована кэш-память второго уровня. Для ускорения работы GPGPU инженеры NVIDIA унифицировали L2-кэш, который теперь используется как при стандартном текстурировании, так и при операциях чтения/записи.

В текстолите GeForce GTX 480 сделано специальное отверстие под кулером (такое же, как и на двойной GeForce GTX 295), чтобы карта набирала как можно больше воздуха.

Количество блоков растеризации увеличено в полтора раза — с 32 у GT200 до 48 у GF100. Увеличилась также эффективность обработки пикселей при использовании сглаживания (антиалиасинга); добавились новые режимы сглаживания, позволяющие использовать до 32 сэмплов на пиксель. Кроме того, в блоках растеризации подключили продвинутые режимы TMAA (Transparency Multisample Anti-Aliasing, сглаживание полупрозрачных текстур), благодаря чему оконные стекла, витрины, изгороди, стеклянные и пластиковые стаканы, столики и тому подобные объекты будут выглядеть гораздо реалистичнее.

Устройство GeForce GTX 480

Видеокарты для первых тестов к нам приехали напрямую из NVIDIA, поэтому в этой статье мы рассказываем об эталонном образце со стандартной системой охлаждения.

GTX 480 на пару сантиметров короче Radeon HD 5870 (в Middle Tower влезают обе платы). Тут стоит необычная система охлаждения: вентилятор на заднем конце платы забирает холодный воздух из корпуса, прогоняет его по всей площади карты и выталкивает наружу через вентиляционное отверстие. Чтобы карта набирала как можно больше воздуха, в текстолите сделали сквозное отверстие под кулером, как на двойной GeForce GTX 295. Кожух турбины наполовину состоит из алюминиевого радиатора, охлаждающего сам процессор, GF100. На кристалл заходят пять теплопроводных трубок (четыре из которых даже выступают за пределы карточки), через них тепло отводится на два отдельных радиатора.

В отличие от Radeon HD 5870, на GTX 480 теплый воздух выдувается через полный отсек панели ввода/вывода, поэтому места для различных выходов остается мало. На референсной карте разместили всего два DVI и непривычный mini-HDMI, в то время как AMD к двум DVI добавляет DisplayPort и полноразмерный HDMI.

В остальном все достаточно стандартно. На правой стороне карточки расположены два контакта для соединения в SLI или 3-way SLI, две розетки для питания. Тепловой пакет порядочный — до 250 Вт против 188 Вт у Radeon HD 5870. Для питания GTX 480 требуется сразу две вилки — на 6-pin и 8-pin. Такие же требования, к слову, предъявляет двойная Radeon HD 5970.

А теперь немного о грустном — о технических характеристиках GTX 480. GF100 — самый большой и сложный графический процессор в мире, он очень сильно греется и потребляет немало энергии, поэтому NVIDIA пришлось немного его урезать. На старших GeForce GTX 480 недостает SM-блока — на нашей карте не 512, а 480 ядер CUDA. Остальные характеристики не пострадали.

Как вы яхту назовете, так она и поплывет!

Пока мы ждали новое поколение видеокарт NVIDIA, оно успело сменить множество названий. Изначально новые чипы окрестили GeForce GTX 300 — после GeForce 6xx0, 7xx0, 8xx0, 9хх0 и GeForce GTX 2х0 это было вполне логично, и некоторое время это имя использовалось везде, где только можно. Первый тревожный звоночек прозвенел, когда NVIDIA выпустила GeForce 310; потом все больше производителей ноутбуков стали объявлять о выпуске устройств на платах серии GeForce 300. Стало понятно, что настольные карты должны получить иное имя, и появилась информация о кодовом названии NVIDIA Fermi (в честь великого итальянского физика Энрико Ферми, лауреата Нобелевской премии). Затем NVIDIA объявила, что официальное именование графического процессора — GF100, где «GF» расшифровывается как Graphics Fermi, а число говорит о мощи кристалла.

Окончательно с названием определились лишь в феврале этого года, когда прессе было официально сообщено, что на базе Fermi будут выпущены платы GeForce GTX 480 и GTX 470. Вполне возможно, прыжок «через поколение» сделан специально, чтобы отделить Fermi от GT200. Такое, к примеру, в свое время провернула Microsoft, скакнув от простого Xbox к Xbox 360.

Сообщается, что NVIDIA GeForce ‘SUPER’ представляет две новые высокопроизводительные видеокарты на основе Turing, снижение цен на RTX 2070 и RTX 2080 неизбежно

Так что слух о новой видеокарте GeForce начался, когда NVIDIA GeForce разместила на своей странице в Твиттере тизер, в котором говорилось, что грядет что-то «супер». Самым близким к тизеру событием оказался Computex, но мы не увидели ничего «Супер» на самом мероприятии, даже Дженсена там не было. Для анонсов GeForce, которые должны быть грандиозными, на сцену выходит Дженсен, но NVIDIA только рассказала о своих новых вещах RTX Studio на этом мероприятии.

Тем не менее, ожидается появление E3, и AMD, как ожидается, представит свои последние подробности о видеокартах серии Radeon RX 5000 на базе Navi. Это может быть идеальной возможностью для NVIDIA провалить мероприятие AMD, сделав не только одно, но и два громких объявления. Источник упоминает, что NVIDIA готовит новые видеокарты GeForce на основе архитектуры Turing GPU и что это их самый большой секрет, так как никто не знает точных деталей. Но некоторые крупные производители заявили, что ожидают анонса как минимум двух новых высококачественных видеокарт NVIDIA GeForce.

Эти две видеокарты будут основаны на архитектуре графического процессора Turing и расположены над RTX 2070 и RTX 2080. Я думаю, что RTX 2080 Ti некоторое время будет оставаться флагманом, но, эй, меня ждут большие сюрпризы. И поскольку это будет объявление, фактический запуск состоится позже. Возможно, что NVIDIA может открыть новые карты для предварительных заказов, но также будет интересно, как NVIDIA определяет эти карты в текущем семействе GeForce RTX 20. Их название «GeForce RTX 2070 Super» и «GeForce RTX 2080 Super» решает путаницу, но держу пари, что у NVIDIA может быть более интересная схема именования, чем та, которую я только что произвел. Другой вопрос, который возникает: что происходит с текущими RTX 2070 и RTX 2080?


Текущая линейка NVIDIA GeForce RTX 20 уже состоит из пяти видеокарт на основе Turing.

Мы давно слышим сообщения о том, что NVIDIA готовит своего рода снижение цен для своей линейки Turing серии RTX 20. Это может быть идеальной возможностью для NVIDIA снизить цены на свои RTX 2070 и RTX 2080, которые, очевидно, будут конкурировать с линейкой AMD Navi. В демонстрации AMD Radeon RX 5700 мы увидели, что она на 10% опережает RTX 2070 в Странной бригаде на базе Vulkan. Мы также знаем, что AMD, как ожидается, будет оценивать Navi в 399 долларов и 499 долларов, при этом 499 долларов США будут равны цене RTX 2070.

Если NVIDIA решит сбросить 100 долларов США с каждой из своих карт TU104, новая цена станет 399 долларов США за RTX 2070 и 599 долларов США, что будет гораздо более разумным, чем их текущие ставки. Фактически, источник признает, что это может быть вторым «супер» объявлением, которое NVIDIA планирует сделать. Новые карты могут занять позиции своих не супер-аналогов по нынешним ценам, предлагая более высокую производительность, и я думаю, что более быстрая память и тактовая частота GDDR6 могут помочь им увеличить производительность как минимум на 10-15% по сравнению с текущими вариантами.

В целом, все это определенно звучит интересно, но не стоит слишком волноваться, поскольку у NVIDIA могут быть другие планы. В E3 осталось всего две недели, так что если будет объявление, мы узнаем наверняка довольно скоро.

Что показала AMD

Анонс видеокарт серии RX 5000. Получившая цифру в наименовании в честь 50-ти летнего юбилея AMD, серия RX 5000 станет первой серией видеокарт, использующих новую архитектуру RDNA, пришедшую на замену несколько устаревшей GCN. Видеокарты с этой архитектурой получили общее название Navi и по сравнению со своими предшественниками обладают улучшенной тактовой частотой и энергоэффективностью. Видеокарты с этой архитектурой поступят в продаже по всему миру в июле, более подробную информацию о них стоит ожидать во время конференции E3.

На презентации была показана видеокарта RX 5700, которую сравнили с RTX 2070 в игре Strange Brigade. Видеокарта от AMD давала в среднем на 10-15 кадров чем устройство от NVIDIA. Компания заявила о 10-ти процентном выигрыше RX 5700 в производительности по сравнению с RTX 2070. Также RX 5700 отличается поддержкой памяти GDDR6 и шины PCIe 4.0.

Анонс процессоров AMD Ryzen 3000. Новые процессоры будут выполнены по 7-нм (нанометр) техпроцессу и будут использовать усовершенствованную архитектуру ядра Zen 2, у которой количество инструкций за так увеличено на 15% по сравнению с Zen. На презентации было показано 3 процессора этой серии, ещё 2 были показаны позже.

AMD Ryzen 7 3700X:

  • Ядра и потоки: 8 ядер и 16 потоков;
  • Частота: 3,6 ГГц (4,4 в бусте);
  • TDP: 65 Вт;
  • Цена: $329 (около 21,5 тысячи рублей);

AMD Ryzen 7 3800X:

  • Ядра и потоки: 8 ядер и 16 потоков;
  • Частота: 3,9 ГГц (4,5 в бусте);
  • TDP: 105 Вт;
  • Цена: $399 (около 26 тысяч рублей);

AMD Ryzen 9 3900X:

  • Ядра и потоки: 12 ядер и 24 потока;
  • Частота: 3,8 ГГц (4,6 в бусте);
  • TDP: 105 Вт;
  • Цена: $499 (около 32,5 тысяч рублей);

AMD Ryzen 5 3600X:

  • Ядра и потоки: 6 ядер и 12 потоков;
  • Частота: 3,8 ГГц (4,4 в бусте);
  • TDP: 95 Вт;
  • Цена: $249 (около 16 тысяч рублей);

AMD Ryzen 5 3600:

  • Ядра и потоки: 6 ядер и 13 потоков;
  • Частота: 3,6 ГГц (4,2 в бусте);
  • TDP: 65 Вт;
  • Цена: $199 (около 13 тысяч рублей);

AMD отметила, что Ryzen 3900X имеет на 14 % лучшую производительность на ядро, чем прямой конкурент — Intel i9-9920X. Также было замечено, что вся линейка процессоров будет снабжена удвоенной кэш-памятью для уменьшения задержки памяти в играх. Поступят в продажу эти процессоры тоже в июле.

Сравнение процессоров AMD Ryzen 3000 со своими конкурентами в однопоточном и многопоточном режимахСравнение процессоров AMD Ryzen 3000 со своими конкурентами в однопоточном и многопоточном режимах

Сотрудничество с Microsoft и не только. Помимо прочего, AMD в сотрудничестве с Microsoft объявила о снабжении дата-центров облачного сервиса Microsoft Azure высокопроизводительными процессорами AMD EPYC для центров обработки данных. Следующее поколение этих процессоров, получившее название Rome, будет иметь до 64 ядер. Аналогичная поставка только уже графических процессоров ожидается также для облачного сервиса Google Stadia.

Также была в сотрудничестве с ASUS на презентации AMD представили первый в мире чипсет AMD X570 для сокета AM4 с поддержкой интерфейса PCIe 4.0 и самой широкой экосистемой: на старте анонсированы более 50-ти новых материнских плат.

  • Nvidia показала, как отличается Quake 2 с трассировкой лучей от оригинала. Названа дата выхода бесплатной демки для ПК
  • AMD анонсировала видеокарту Radeon RX 5700 и сравнила ее с Nvidia RTX 2070 в игре — видео
  • Nvidia выпустила драйвер GeForce 430.86, который нужен для Quake 2 с рейтрейсингом

Лучшая видеокарта для 4K и высокоскоростных мониторов: Nvidia GeForce RTX 2070

Ядра графического процессора: 2304 | Часы: 1410 МГц Повышение частоты: 1620 МГц RTX-OPS: 42 т Память: 8 ГБ GDDR6 | Часы памяти: 14 Гбит / с | Пропускная способность памяти: 448 ГБ / с

На средней видеокарте от Nvidia комфортно играть в 1440p, с запасом мощности. Кроме того, в ней есть все достопримечательности семейства Тьюринг, такие как трассировка лучей в реальном времени (RT) и автоматическое сглаживание краев (DLSS).

Это второе техническое новшество может улучшить ликвидность до такой степени, что карта обгонит GTX 1080 и превратится в абсолютного зверя, способного также победить GTX 1080 Ti. Если конечно DLSS не прекратит жизнь на нескольких технологических стадиях.

RTX 2070 не может справиться с 4K, но некоторые изменения в графических опциях должны позволять достигать 60 FPS без учета DLSS. Комбинирование разрешения 1440p с мониторами 144 Гц не станет более сложной задачей для RTX 2070.

Карта также будет работать с дисплеями, работающими на частоте 240 Гц, хотя вероятно только в формате 1080p и в киберспортивных играх, таких как CS: GO или Dota 2. Опять же, стоит помнить, что сочетание высокого разрешения и более высокой частоты обновления является большой проблемой для процессоров.

Преимущества:

  • Отличные результаты в 1080p и 1440p, особенно в последних играх
  • DLSS и трассировка лучей могут стать очень ценными в будущем
  • В большинстве игр 4K работает без ошибок

Недостатки:

  • Высокая цена за линию xx70, выше чем у GTX 1080
  • Будущее DLSS и RT все еще остается большим вопросом

В прошлогоднем сопоставлении видеокарт мы были взволнованы тем, что появится что-то новое благодаря технологическим инновациям от Nvidia, таким как трассировка лучей в реальном времени, DLSS и так далее. Мы не только с нетерпением ждем игр, использующих эти возможности.

Сейчас, спустя более полугода, мы все еще ждем. Metro Exodus остается единственной игрой, которое показывает впечатляющий потенциал, связанный с использованием зеленых решений. Кроме того, у нас есть только более или менее интересные эксперименты, такие как RT в Minecraft или … Quake 2.

Однако такие тесты больше подходят для подготовки материала на YouTube, а не для реального воспроизведения. Похоже, что Nvidia не смогла выбрать худший момент для запуска таких значимых технологий: прорыв консолей, когда разработчики сдерживают инвестиции и ждут подтверждения конфигурации новых моделей PlayStation и Xbox.

Определенный свет в туннеле является предварительным и очень мало конкретных заявлений о том, что PlayStation 5 будет использовать трассировку лучей в той или иной форме. Это должно заинтересовать разработчиков в технологиях и на других платформах.

Рейтинг автора
5
Материал подготовил
Максим Иванов
Наш эксперт
Написано статей
129
Ссылка на основную публикацию
Похожие публикации